Geometry::XSphereLine3D
구와 라인의 교차를 계산합니다.
bool XSphereLine3D ( const Sphere3D* sp, const Sector3D* s, Sector3D* xs );
파라미터
- sp
- 구에 대한 포인터입니다.
- s
- 라인을 표현하는 섹터에 대한 포인터입니다.
- xs
- 끝점인 교차 점들을 가진 섹터에 대한 포인터입니다.
리턴 값
true
- 구와 라인이 교차하고 있습니다.
false
- 구와 라인이 교차하지 않습니다.
요구사항
- 버전: 1.0 또는 이후
- 헤더: Sphere3DData.h
- 라이브러리 가져오기: GeometryImp.lib [Win]
- 모듈: Geometry.dll [WIN] GeometryLib [Mac]