Geometry::F_Coord3D
3D 벡터 또는 3D 점을 설명합니다. 이 구조체는 예전 데이터로부터 변환하기 위해서만 제공됩니다.
typedef struct F_Coord3D { float x, y, z; } F_Coord3D;
멤버
- x
- 구조체의 x 좌표입니다.
- y
- 구조체의 y 좌표입니다.
- z
- 구조체의 z 좌표입니다.
요구사항
- 버전: 1.0 또는 이후
- 헤더: Point3DData.h
Graphisoft®
GeometryVersion: 1.0
3D 벡터 또는 3D 점을 설명합니다. 이 구조체는 예전 데이터로부터 변환하기 위해서만 제공됩니다.
typedef struct F_Coord3D { float x, y, z; } F_Coord3D;