Graphisoft®

GeometryVersion: 1.0

Geometry::XSectorPlane

3D 섹터와 평면의 교차를 계산합니다.

     Coord3D XSectorPlane (
      const Sector3D&  s,
      const Plane&     p,
      bool*            exist
    );

파라미터

s
교차시킬 섹터입니다.
p
교차시킬 평면입니다.
exist
만약 1개의 교차 점이 존재할 경우 true입니다. 그 외에는 false입니다.

리턴 값

교차 점의 좌표들입니다.

요구사항

버전: 1.0 또는 이후
헤더: Plane3DData.h
라이브러리 가져오기: GeometryImp.lib [Win]
모듈: Geometry.dll [WIN] GeometryLib [Mac]

참고사항

3D 교차