Geometry::XSectorPlane
3D 섹터와 평면의 교차를 계산합니다.
Coord3D XSectorPlane ( const Sector3D& s, const Plane& p, bool* exist );
파라미터
- s
- 교차시킬 섹터입니다.
- p
- 교차시킬 평면입니다.
- exist
- 만약 1개의 교차 점이 존재할 경우
true
입니다. 그 외에는false
입니다.
리턴 값
교차 점의 좌표들입니다.
요구사항
- 버전: 1.0 또는 이후
- 헤더: Plane3DData.h
- 라이브러리 가져오기: GeometryImp.lib [Win]
- 모듈: Geometry.dll [WIN] GeometryLib [Mac]